【PC/夸克/迅雷】翼星求生全DLC单/联机中文版v2.2.48【3.28更新版
最后修改 25-03-29 18:30:35
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v2.2.48更新说明

更新了GUN_Sub_Machine的SK网格和新纹理
为手枪FP动画创建新的BlendSpace,以减少短跑时手腕的扭曲。
在SubmachineGun上进一步向前移动GripSocket,使左手位于弹匣前方
突击步枪射速降低,突击步枪弹药成本增加
重新应用冲锋枪统计数据并解锁新的突击步枪和突击步枪弹药
增加了不包含旋转的第一人称手枪装备的变体
为冲锋枪添加更合适的装备音频,以反映该枪的旋转方式与标准手枪不同的事实
添加冲锋枪图标
添加逻辑,以便在移除环境物品/袋子等时,库存中的任何物品在被扔到地上之前都会被替换,过去移除袋子会把不适合放在地上的物品扔出去,而不是试图放在热狗里
将旧式轻型自动卡宾枪更新为冲锋枪
在《现场指南》中隐藏旧LAC(现SMG)
自动武器上禁用killcam支持

固定的
允许蒸汽冷凝器在10%的生物仍然存活的情况下完成,防止生物被卡住而无法完成
为jerrycan添加可聚焦的数据表条目,以便它使用正确的更新动画数据
如果蜜蜂在一定范围之外,即使它们最近攻击过,它们也会回到巢穴
第一次更新jerrycan时,他倒立着,摆出一个看不见的姿势。纠正第一人和第三人。需要可聚焦的表格才能完成。下一步会做
当周围有多个坐骑时,减少羊毛斑马声音嘶鸣的机会,并减少闲置的声音,以获得更微妙的声音。还添加了NS Mount Run效果的测试版本以供考虑。对登山足迹来说,烟雾不那么剧烈
删除重复的Stationers Bobblehead DT条目
一些非常小的音频UI调整,以更好地表示动作中发生的事情,从而提高玩家的意识。快速触发UI元素的频率降低,这可能会引起烦恼
从Building Upgrade Actionable中删除Highlight逻辑,因为它已经在Repair Actionable上运行,自合并以来,这两个逻辑都在Hammers上同时运行
修复了一个问题,该问题导致CustomDepth在建筑件被锤子突出显示后永久保留在建筑件上,从而导致遮挡消隐随着时间的推移永久失败。整理并评论了“可修复”上的突出逻辑
禁用建筑墙构件上的WeatherCulling网格,因为它会导致高光失败,而且它们足够薄,不需要它
从Building Base中删除了过时/未挂钩的天气消隐设置功能,并清除了一些未挂钩的死引用
还用奶油配方修复了咖啡,因为它仍然使用40种咖啡植物来制作
大大降低了可可、野生茶、绿茶和含奶油饮料的咖啡和咖啡所需植物的成本40/30/20->5,因此现在可以在没有大型农场和人才的情况下实际使用它们(以前,在没有统计数据的情况下,需要收获约13株野生植物,用镰刀收割约9株,耕种约7株)
堆叠物品后,添加到堆叠按钮不再自动对库存进行排序。这种分类方式给炉子、晾衣架和篝火等汽车工匠带来了问题,因为设备库存中的摆放顺序决定了首先制作的配方
允许在电动纺织工作台上制作窗帘(谢谢Khana!)
修复了在播放第三人称手枪装备动画时左手位置不正确的问题
Mounts足迹视觉特效的尺寸和强度略有减小。之前使用的是用于生物攻击的视觉特效。现在使用具有降低的不透明度和尺寸的副本,从而产生更逼真的安装脚上的灰尘冲击

为出色的狩猎任务设备添加更合适的部署音频
向玩家跟踪器监听器添加代码,以完成新的GH成就(在GH中完成最终任务和在GH中执行所有任务
向Accolade子系统添加代码,使其能够识别和读取GH行句柄,以便在任务列表中显示以完成GH中的所有任务
为GH成就建立任务列表
实施需要提取1000生物质的成果
添加新的种子肥料项目,可以在收获时获得种子,降低农产品产量,大幅提高种子产量
增加新的人才(多产作物),增加种植作物的种子产量
增加新的天赋(种子大师),增加收获作物种子产量(觅食、耕种和镰刀)
为野生植物和养殖植物添加基于种子产量奖励统计的新种子缩放逻辑,以便在启用种子返工时用于种子
收获/耕种和收割种子产量的统计数据现在按预期工作
为作物地块/野生作物收获奖励生成添加逻辑,允许尊重D_ItemRewards中指定的bRequireStatToDrop布尔值
解决从农田收获时,奖励不按比例分配和无意中分配的问题
为镰刀添加新的脱粒附件,以便在种子返工后收割种子
添加新的统计数据,以便在启用种子返工时从野生作物和作物地块中收获种子
添加T1种子提取器项目、设置、配方和蓝图
为种子提取器添加作物->所有当前作物的种子配方
修复防风雨覆层人才在没有必备人才的情况下无法解锁的问题
从咆哮尖叫事件中去除洞穴蠕虫的嘴叫声。相反,在涌现蒙太奇中添加没有咆哮的额外涌现动画,以帮助在被多个洞穴蠕虫包围时实现体验的多样化。这将真正有助于减少洞穴蠕虫在大量使用时的音频疲劳。在洞穴蠕虫和青少年洞穴蠕虫的BT中添加随机化部分
更新了slug boss大奖杯,将玻璃盒和内容物分成两个单独的静态网格。在BP中更新了这些
修复了自主产卵不会被属性阻止的问题,除非它们是地面产卵者
为DEP_Trophy_IceMammoth_LightStand添加了由Marcos制作的升级网格和纹理
沼泽中的悬崖和景观通道,橙色四边形,极乐世界
更新传奇物品描述,以正确命名其类型
更新的猿老板奖杯,玻璃外壳和猿静态网分开
冰猛犸象-添加死亡动画以取代之前的布娃娃
里梅图斯克大锤替代火力升级的最新措辞
删除了不必要的LOD,修复了LOD材料槽问题
删除红山羊和武尔夫角色设置。安息
从新护甲中删除浮动和聚焦数据
添加笔记本电脑收藏图标。将收藏品设置为现场指南黑名单
为蝎子老板添加了更新的纹理,并在生物的腹部添加了缺失的细节。纹理更新由Marcos完成
极乐世界-抛光树木摆放、景观纹理、苔原贴花、绿色四边形
极乐世界-抛光树木摆放、景观纹理、苔原贴花、绿色四边形
为DEP_Bench_GREATHHunt_Crafting更新了单独的SM和SK
更新了DEP_Bench_GreatHunt_Comm的单独网格和装备,并更新了动画
实现传奇物品的全面升级
解决GH成就的问题,其中完成任何GH任务都将被视为所有3个战役成就的进展,每个任务现在只能为每个战役成就完成一次
将人才原型数据添加到GH数据表中,以便在需要时对狩猎进行分类
在GH成就中添加跟踪器以完成所有任务,并实施Steam ID连接,以便在Steam上查看进度
标记IceMammoth、RockGolem、猿和熔岩猎人为老板
解决了冰猛犸象、岩石怪、猿和熔岩猎人在GH集的硬成就上不会给予被杀和被杀的问题
向玩家跟踪器子系统显示任务完成通知
连接实施以完成GH活动和活动中的所有操作
为GH成就添加所有Steam ID和Steam变量,以便将信息正确发送到Steam以获得成就
为所有GH成就添加图像,并将所有成就图像添加到源代码管理中
SM_ITM_Sledgehammer_IceMammoth_Handle_Cammer的网格已更新,用于移动手柄
更新了GUN_HuntingRifle_CHAC_Repater的网格和装备
岩魔手套VFX传球、护盾、命中、冲锋、投射等
为玩家提供更多(基于统计)关于传奇冰猛犸雪橇锤远程可开槽弹丸的详细信息
将SK添加到猿吸引器
封锁极乐世界紫色四号火山口的悬崖通道
修复了猿俱乐部可能造成双重伤害的问题
更新了Ape Club Damener升级的描述,使其明显增加了二次攻击
修复了猿俱乐部二次攻击在攻击之间没有冷却的问题
在大满贯蒙太奇中调整了《猩球俱乐部》热门赛事的时间
GenericMelee操作现在支持自定义动画通知命中事件,而不仅仅是“DoHit”
将大狩猎成就替换为红色成就
修复了与新的SetDynamicQuest作弊功能相关的确保和日志垃圾邮件
为GUN_HuntingRifle_CHAC添加物理资产
移除为钻架和花键偏移而添加的套筒,而是添加具有偏移的通用右手套筒,使物品放置在正确的位置
更换了Sandworm Crossbow商店图标
沼泽中的悬崖和景观通道,橙色四边形,极乐世界
更新了DEP_Trophy_Golem_2的网格和可破坏性
调整PROM的生物群落热图,以修复GL到SW的转换(图块F8)
岩石傀儡奖杯2上水晶的修改材料和纹理
添加羔羊肉和车间项目图标
更新了GUN_Rock_Golem的纹理和SK
将羔羊背在球员身上并躲避场地向导时,使其不可见
开发Homestead项目,以便在准备发布之前不会出现在Field Guide中
为羊羔肉添加音频。事件和数据表设置
为CHAC步枪添加了网状ADS插座,以在不修改现有骨架的情况下修复ADS对齐。为材质启用DynamicRainDrops。降低射速,使动画不会中断,并降低视觉反冲,以适应武器的威力
重新保存D_Stats
在使用传奇冰猛犸雪橇锤进行维修时,为用户提供更多反馈
修复Great Hunt通信器的突出显示
大狩猎界面UI传递目标列表
将SK连接到伟大的狩猎制作和通信设备
在伊甸园基地添加注释,供杰克查看Yollow Quad和Elysium
增加交换地球上环境的能力

关于这款游戏

我们于近期推出了开放世界模式——您可尽情享受传统生存游戏体验

《翼星求生 ICARUS》是一款PVE生存游戏,具有基于任务的单局游戏模式和永久保留的开放世界模式,皆可支持至多八名玩家合作同乐。

翼星是一颗与地球类似,经历过地表改造的行星,而现在却被当作是人类历史上最大的错误。您需要在翼星残酷而蛮荒的地表上生存下来。勘探者会从轨道空间站下降到星球表面,在探索、收获、制作和狩猎的同时寻求财富。

翼星曾经注定要成为第二个地球,但当地球化改造失败后,空气变得有毒,人类殖民新世界的希望也破灭了。翼星成了一个笑话:人类伸手摘星,但却落得竹篮打水一场空。地外工程师们匆匆回收了尚可回收的资源,释放了经过改造的胚芽,并中止了地表改造计划。

可他们却发现,失败的原因乃是“异质”——原本已经被磨灭的兴趣再次燃起。这些“异质”的价值不可估量,不仅引发了淘金热,还加剧了地球上的政治紧张局势。

勘探者们纷纷涌入翼星,接受萃取异质的合约,并帮助各大派系开展研究工作。那些幸存下来并返回轨道的识途老马,将寻获的异质转化为先进技术,并用新发现的知识获取更大的收获。而那些未能返回的人……便永远失落于翼星之攫。

这是个一心想要将您摧残殆尽的残酷PvE世界。鼓起勇气,面对它,征服它。

大气环境具有毒性,野生动物残忍无情,顶端猎食者眈眈而视,风暴与林火席卷而来。翼星是一颗暴躁莫名的星球。无论是寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。

您可以独自生存,也可以邀请至多八名Steam好友加入您的游戏,或是在专用服务器上自由游玩(即将推出,敬请期待)。

沉浸在这个看似熟悉却又陌生的世界之中。

首批勘探者被授予了权限超过128平方公里土地的初始采矿许可证。两张地图(奥林匹斯和冥河)的每一寸土地都经过手工打磨,罕有人迹的洞窟星罗棋布,生态圈各有特色,只待您探索的脚步。您可以采伐每一棵树木,以体素的形式挖开每一枚石头,狩猎这里的每一种生物。您更能驯养并骑乘坐骑,制作先进的科技产品来提高萃取资源的速度,为更加艰险的挑战做准备。

掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工坊。

游戏中的科技分为四阶:从手工制作的物品到先进的复合材料与电子器件,更有七种不同的建筑材料。

术业有专攻,您可以任意挑选各大领域的百余种天赋:探索、建造、耕种、狩猎、驯服、战斗,等等等等。

回到轨道工坊,用异质换取具有独特性质的先进科技和物品,它们会在下一次降落之时为您提供助力。

三种游戏模式:开放世界基地、限时任务和发挥您创想的前哨。

您可以按自己的喜好体验翼星生活。

在开放世界中扎根求存,与环境搏斗,与顶端猎食者一较高下,测试您生存本能的极限。

为那些监管这颗行星的权力中介出生入死,接受限时任务,采集异质,获取Ren币报酬。以身无一物的状态降落到行星地表,从头开始建立基地,消磨闲暇时光。

在前哨地区发挥您最狂野的创想,这里的资源会不断刷新,环境也安全无虞。

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《翼星求生》由一支生存游戏开发老手团队——RocketWerkz工作室精心制作,工作室位于美丽的新西兰奥克兰。

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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

然后有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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2024-03-09 12:12:12
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