更新说明
游戏版本:1.010.002.106555

- 添加了对通过 Paradox Launcher 禁用 DLC 的支持
- 当 Crossplay Multiplayer 因 Mod 处于活动状态而自动禁用时,添加了更大的通知
- 为GPU 性能过强的玩家添加卡顿的缓解措施。

- 当一个单位开始在敌人的控制区内进行回合时,它不能再从侧翼包抄该敌人(取代了旧规则,即如果单位已经穿过敌人的控制区,它就不能包抄该敌人)
战斗 AI
- 攻城守军现在会在敌军拥有 60% 或更多远程单位时离开城墙
- 现在,如果 25% 或更多单位已经在城墙外,攻城守军就会离开城墙(之前 1 个单位会触发此行为)
- 攻城守军在第一回合中总是呆在墙上
- 改进了恶意模式下的单位目标
- AI 不再对治疗无效的单位施加持续治疗效果

封建君主制
- 更新了亚文化描述,以表明统治者获得君主的统治权
- 更新了君主自治领的描述,以阐明统治者的属性加成
- Monarch’s Dominion 现在也会正确地减少灵魂维持
- 当领袖在战斗中出现时,不再能施放君主敕令
封建贵族
- 重建被夷为平地的城市现在会自动恢复其封建房屋
- 如描述所示,领主的维护费减少现在会影响魔法起源单位
誓言 – 冲突
- 战士之怒无法再被驱散。

- 更新了水晶住宅任务中 Stone Pact 或更高级别的英雄物品奖励。
- 1-2 级任务:2 级物品
- 3-4 级任务:3 级物品
- 5-6 级任务:4 级物品
- 添加了一个待办事项事件,以通知玩家住宅已被其他玩家摧毁
- 添加了一个待办事项事件,以在住宅宣战时通知玩家(当处于正相关状态时)

社团特性 “回收者”
- 毁灭的束缚精华奖励由城市每位人口 40 降低至 20
- 夷平的结合碎片奖励从每个城市人口 20 降低到 10
Eldritch Sovereign
- 血肉编织 – 召唤的血肉人现在获得单位附魔
巨人国王
- 两个 Fire Giant 统治者头衔已从 Eternal Flame 和 Endless Ember 更改为 Flamelord 和 Emberlady,以避免玩家报告的性别混淆
- 巨人国王现在正确地拥有专用技能,这些技能在招募他们成为万神殿英雄时仍然存在
- 8 级的签名符文持续存在,并在招募时处于活动状态
- 16 级的签名符文持续处于休眠状态,只有在达到该级别后才会激活
- 风暴、火焰和冰霜巨人之王现在有永久的 -1 防御和 -1 抗性
- 岩石巨人之王现在有永久的 -1 抗性
- Rock Giant Kings 现在有 Mountain Walk
- 武器:
- 巨斧 – 将充能伤害从每行进一次六格的 30%(最多 3 个)降低到 20%
- 战锤 – 基础伤害从 14 降低到 12
- 方尖碑 – 将 AoE 伤害从主要伤害的 75% 降低到 50%
- 英雄技能 – 投掷巨石/冰巨石/火焰树
- 基础冷却时间由 1 回合增加至 2 回合
- 强化投掷 – 现在为单发攻击提供 +20 伤害
- 英雄技能 – 制作符文:
- 指挥符文:火焰 – 将军队中单位的暴击率从 20% 降低到 10%
- 指挥符文:风暴 – 将军队中单位的抵抗力从 +2 降低到 +1
- 所有创造符文:灌注 – 灌注点数费用从 1 增加到 3。
- 招牌技能
- 活力符文 – 将 HP 从 +20 降低到 +15

- 将 Ruler Origin 使用设置更新为摘要中的 Ruler Origin Filtering 标头
- 更新了 Advanced Realm Setup 选项卡:
- 将 Ruler Origin 复选框移至 “Ruler Origin Filtering” 下的 Realm Content 中
- 将 Ruler Origin 过滤移至列表顶部,因为它是最重要的
- 将 Cultures 移到表单之上,因为它是第二重要的
- 更新了填充玩家槽位的规则。标尺类型不再前导,现在 插槽 将根据源填充,然后再使用 Generation 作为后备。

- 将 2 级物品的物品价值由 100 降低至 75。这会影响 AI 统治者愿意为这些物品支付的交易价格。
- 注入“Inflict Bleed”和“Rune of Power: Rock”不能再一起应用,因为它是多余的。
- 锻造 1 点 1 级物品的价格从 50 增加到 75 束缚精华
- 物理灌注获得了一个新的物理图标。

- 向创建区域时不应使用的叠加和 deco 类型的所有名称添加了 DEFUNCT。这应该可以帮助想要创建区域的 Mod 作者避免使用不受支持的资源。
- 修复了尝试创建故事区域时 LevelEd 中可能发生的崩溃
- 修复了通过 Player 属性解锁英雄技能树时可能发生的崩溃问题
- 修复了当玩家移除他们的颜色 Mod 时 BannerLords 系统中可能发生的崩溃。
- 修复了一个问题,即如果 Mod 尝试调整真实且实用的 Player Empire: Global Settings 资源,则空的 Player Empire: Global Settings 资源可能会导致崩溃。

- 存在特征:“伪装者之王” – 伪装者之王现在在游戏开始时相遇,这应该会让他们对彼此的行为更加出乎意料。
- 泰坦的巨弓蓝图现在具有正确的伤害值、准确性和射程,如该物品的非物品锻造版本所示
- 问题:解锁此蓝图的补丁前保存将无法从蓝图制作泰坦的巨弓

地牢深处的材料
巨著
- 世界地图法术“地牢危险” – 现在仅在战斗开始时对单位造成减速,且仅持续 3 回合
- 在战斗中召唤的粘土士兵现在可以正确地获得 Cosmic Overdrive 的加成

- Unit “Rock Giant” – 现在有 Mountain Walk。
- 单位 “Fleshling” – 爆炸不再是基础技能

自
- 修复了由于 Bounty 以没有升级组件的结构为目标而可能发生的崩溃。
- 修复了当掠夺者尝试在水上航行时可能发生挂起的问题。掠夺者现在默认获得 Fast Embark,不再轮流使用 Embark。
- 修复了 Fated Region Stack 的 Territorial 行为可能以其指定域和范围之外的恶意堆栈为目标的问题。
- 修复了生成的熔炉物品可能包含巨型灌注的问题。
艺术
- 修复了物品锻造(金属)巨斧在装备时变得不可见的问题。
- 修复了特定物品锻造法杖在装备时变得不可见的问题。
- 修复了更改种族体型会更改其眼睛颜色的问题。
- 修复了 Race Army Color 显示重复颜色的问题。
- 修复了 Council Prolocutor 在任务事件屏幕中缩小并显示得太低的问题。
- 修复了议会检察官在 Crystal Dwelling Siege 肖像中被过度放大的问题。
单位和能力
- 修复了 Giant King 标尺在使用“瓶中云”能力时出现动画延迟的问题。
- 修复了 Clay Charger 无法正确握住武器的问题。
- 修复了食人魔单位会出现在猛犸象坐骑内的问题。
- 修复了统治者在胜利界面中错误地握持长柄武器的问题。
- 修复了 Cavernbear 坐骑上的单位在攻击时看不向正确方向的问题。
- 修复了 Industrious Bastion 缺少带有 Mount Masters 的坐骑的问题。
- 修复了黑暗骑士错误地握住长枪的问题
- 修复了资源中 Focus Aim 的损坏链接。
- 修复了 Molekin Heroes 骑在天马坐骑上漂浮在他们上方的问题。
- 修复了 Feudal Simians 在 Faction Creation 屏幕中秃头的问题。
- 修复了 Primal Fury 头盔在寻找 Male Dwarfkin 时变得扁平和出现故障的问题。
- 修复了 Lithorine Shardlancer 在单位网格中有一些光线裁剪的问题。
- 修复了 Volatile Charge Autospell PFX 无法正确触发的问题。
转换
- 修复了当装备“祝福龙坐骑”时,标尺会被放置在“变形”屏幕内的问题。
- 修复了具有“Spawnkin”变形的统治者/英雄会漂浮在某些坐骑上方的问题。
- 修复了具有 Naga 变换的标尺在万神殿视图中浮动的问题。
- 修复了拥有 Reveler’s Heart Transformation 的半身人仍然有脚毛的问题。
- 修复了具有 Naga 变形能力的单位在水战中死亡时会长出腿的问题。
- 修复了具有 Draconian Transformation 的 Syron 单位会从雄鹿坐骑中掉落的问题。
- 修复了 Toadkin 与 Naga Transformation 和 Supergrowth 会导致眼睛被移除的问题。
- 修复了拥有 Reveler’s Heart 的万神殿英雄的腿部可能会遇到一些视觉问题的问题。
- 修复了 Draconian Transformation 对多个单位无法正常工作的几个问题。
环境
- 修复了 Dungeon 主题中的 Underground Passages 可能会消失的问题。
- 修复了洞穴通道没有收到其地牢视觉效果的问题。
- 修复了 Mangrove Tactical 地图有一块可通行的岩石的问题。
战斗地图
- 修复了当标尺从障碍物顶部开始时,粘土傀儡无法正确生成的问题。
- 修复了被定身的单位不会转身面对他们正在攻击的单位的问题
水晶住宅
- 修复了当 Infestation 任务从 Crystal Dwelling 结束而未完成时可能发生的崩溃。
- 修复了水晶住宅任务和当选择改变契约等级的故事选项时契约的额外奖励问题。
- 修复了水晶居所在其领域内不共享视野的问题,同时与它签订了“永恒契约”。
- 修复了水晶住宅的外交概览屏幕中达成新契约的倒计时。
经济
- 修复了工匠防御工事、治疗尖塔和坏死尖塔在建造时不会取代弩车塔的问题。
- 修复了寂静兵营不会为相邻的地牢省份生成围攻生命值的问题。
事件
- 修复了击败 Fey Fissure 守卫后奖励 Binding Essence(结合精华)但不奖励 Binding Fragments(结合碎片)的选项之一。
命中注定的地区
- 修复了 Crystalstorm Plateau 中的 Crystalstorm Combat Auto Spell 也会击中 Fated Region 单位的问题。
- 修复了 Giants Throne Ancient Wonder of Mount Godkeep 上的 AI 阻止器在完成 Fated Region 的第一阶段时无法解锁 AI 玩家的问题。
- 修复了 Mount Godking Outro 中的选项中缺少的 Negative Alignment 效果。
- 修复了由于命中注定区域伏击而可能发生的几个 AI 崩溃。
- 修复了在特殊情况下伏击时,游戏在 Gilded Wastes Fated Region 期间可能会软锁定的问题(例如,单位路由;所有这些都与伏击前出现的“新”堆栈有关)。
- 修复了当伏击堆栈在山脉叠加层(或技术上是相同的叠加层)上生成时,命中注定区域伏击可能会出错的问题,从而取代它们。
- 修复了 Mount Godking 结尾事件中的“牺牲巨魔王”选项不会给出邪恶对齐的问题。
巨人国王
- 修复了冰雪符文望远镜在省份已经充满北极主题支持的叠加层时不添加雪和冰特征的问题。
- 修复了地下中的熔岩符文望远镜无法正确传播荒凉地下主题和裂隙覆盖的问题。对你们所有地下岩浆术士感到非常抱歉!
- 修复了风暴和岩石符文在地球化改造时移除了 Uninhabitable 省份特征的问题,这错误地允许它们对 Uninhabitable Provinces 进行地球化改造。
英雄
- 修复了因脚本/世界地图法术而死亡的英雄无法正确擦除其物品栏的问题。
接口
- 修复了 Eldritch Sovereigns 最终可能获得与列表中所选不同的职业的问题。
- 修复了 Hero 面板中的 Location 按钮无法点击的问题
- 修复了镜像宝箱怪在战斗结果屏幕中的单场战斗中似乎获得了所有 XP 的问题
- 修复了添加围攻项目时世界地图上的围攻计时器不刷新的问题
- 修复了不正确的 Casting Points 填充行为和播放无限动画的问题
- 修复了 Income Breakdown (收入明细) 将包括已占用结构的收入的问题。
- 修复了工匠防御工事和治疗尖塔在围攻拥有其中任何一个的城市时不显示在攻城界面中的问题。
- 修复了熔炉竞技场城垛字符串插入不显示它对单位造成火焰伤害的问题。
- 修复了镜子王座战斗附魔上缺少的字符串插入
- 修复了至宝累积的抗性修正在单位抗性属性的分解工具提示内显示错误文本的问题。
- 修复了废墟叠加层错误显示的移动点成本。
- 龙族狂热战斗附魔提供的狂热增益不再显示为红色,就像它是一个debuff一样。
- 修复所有标尺存在类型始终显示在摘要中的问题
- 修复了当您仅更改了一个标尺存在类型时,摘要中显示的所有标尺存在类型
- 修复了多人游戏大厅中的非主持人可以更改 Ruler Origin 筛选的问题。
- 修复了在战斗结果界面中设置单位的防御属性时可能发生的崩溃
- 修复了奖励在 Primordial Clay Wonder Aftermath 中显示为无效的问题。
万 神殿
- 修复了 Dungeon Keeper Ascension 特性有时无法正确召唤粘土单位的问题
故事领域
- 修复了 Arcalot 上并非所有自由城市都有本影变形之一的问题,这使得计时器有时几乎无法与之竞争(这些自由城市的单位不计算在内)。这种情况发生在附属于超过 1 个 Free City 的比赛中。
法术
- 修复了召唤动物和召唤大型动物在地下的冰洞或火洞中会生成 2 个单位的问题
单位
- 修复了誓言封印者的主要攻击无法正确获得其封印技能的冠军版本的“一击即中”的问题。
世界地图
修复了原始神庙的地球化改造移除了 Uninhabitable 省份的特性,这错误地允许它们对 Uninhabitable Provinces 进行地球化改造。
修复了在 AI 回合期间可能发生的崩溃,即赏金会以没有升级组件的结构为目标
修复了由于 Toll of Seasons – Summer terraforming in the Underground 可能发生的崩溃。
修复了与地下开始特性配对时,盘古大陆地图生成不会生成足够地表的问题
修复了某些 Sally Out 战斗不包含增援的问题
修复了即使禁用了该设置,世界地图上仍会出现 Camera Shakes 的问题。
修复了地下裂隙被称为熔岩裂隙的问题,这导致了对地球化改造和火巨人奖励的混淆。熔岩裂隙并不是与 Chasm 分开的功能。
修复了 Marching Gloom 祭坛不会通过地下通道将其地球化改造效果传播到其他层的问题。
修复了一个自定义的 Golden Ancient Wonder 的周围省份带有 Uninhabitable 标签的问题。
修复了 Enchanted Bloom 没有移除预期的 Province 功能的问题。
关于这款游戏
统治奇幻的世界,万般皆由你作主,尽在《Age of Wonders 4》!在《Age of Wonders》标志性的4X战略回合制战斗中探索全新的魔法世界。以回合为单位扩展你的帝国,让你的派系不断发展,不断壮大

Triumph Studios屡获殊荣的战略系列已经进入了一个新的时代,这个系列游戏标志性的帝国建设、角色扮演与战争表现今日发展到了全新的水平。全新的事件系统与巨大的个性化帝国提供了无限的可重复游戏体验,每一次游玩都会为您不断写下的传奇故事增添新的篇章

强大的巫师之王已经重回世界,以神的身份统治着凡世之间。掌控魔典来进化你的人民,为史诗般的战斗做好准备,这将决定时代的未来!
融合各种身体形态、行事特征与奥术力量来创作你的臣民。无论是食人成性的半身人还是神秘的月之精灵,甚至完全出于你最爱的幻想生物,一切尽在你的掌控
寻找强大的魔典来附魔你的军队、进化你的民众!让你的民众化为天使的子嗣或混沌的后裔,让物理上的变化来帮助他们直面敌人。以残酷的统治、狡猾的联盟或终极奥术知识来寻求荣耀,在世界的基本架构中打进你的烙印!
每一个选择都会带来新的可能性与战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新战术,探索新力量
战术回合制战斗会让你的军队活力四射,在由你决定的战场上展示他们的力量。从与游荡怪物的遭遇战到双方均拥有数十个单位的大规模攻城战,更有士气系统与其它功能的帮助,每一场战斗都是一场全新的挑战
帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有了无限的可能。《Age of Wonders》现在拥有了前所未有的兼容性与开放性
每场游戏都会让你探索全新的世界——或者创造自己的世界!从寒冰女王的霜原荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地形地貌等待着你的探索
全新的事件系统为4X游戏提供了意想不到的故事叙述平台。无论是日益扩展的城邦,逡巡世间的军队,还是扭曲世界的魔法效果,周围世界的形象尽皆取决于你的决定
引导你的帝国实现辉煌的伟业,但故事不会以你的胜利或失败而结束!让你的领袖飞升至万神殿,从而进一步提升你的游戏体验。在此后的游戏中,你会以潜在的盟友或对手来遇到你所创造的角色,从而体验自己游戏的下一章!

文件解压教程
首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器
然后有2种类型的压缩包:
1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)
- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可
- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).
2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)
- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .
- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002
总共有 0 条评论